第一滴血以后,冷月葬星尘与忧伤@扯淡同时展开了对攻。忧伤@扯淡不是主加力量的平A流【纯阳】武当,不过【纯阳】武当的被动,提升角色力量值属性对外功值的增加效率,这是肯定生效了的。就这样的情况下,和角色属性并不非常优秀的冷月葬星尘平A对攻,忧伤@扯淡的生命值居然是掉得更快的那一个。
忧伤@扯淡的打法突然一变,不再和冷月葬星尘拼短距离对攻,而是走动了起来,想打移动对攻。谁知聪明反被聪明误。陈星好歹是经过职业训练的青训选手,移动攻击,只是日常的基础训练而已。
两人一进一退,开始了移动对攻,忧伤@扯淡打中冷月葬星尘的次数马上降低了。相反的是,冷月葬星尘打中忧伤@扯淡的次数维持不变,依然是每一招都能攻击命中、打出伤害。
移动对攻,对于没有经过专门练习过的普通玩家来说,绝对是一种门槛极高的东西。
对方的攻击打过来,自己要怎样移动才能最快、最好地躲避;自己的攻击要怎样预判对方的移动方向,成功命中;在抢攻换血和对击防御之中,又加入了闪避这一个新的变量,需要怎样取得操作上的平衡……一言以蔽之,是相对复杂的基本功比拼。